Блог Edenkit
Все статьи

Event-технологии: Кейс о том, как вовлечь 7000+ сотрудников на стадионе с помощью Phygital решения


Есть один парадокс, знакомый каждому организатору масштабных мероприятий.

С одной стороны месяцы титанических усилий по продакшену: согласовать креатив, завезти тонны оборудования, организовать транспортировку сотрудников из разных городов, обеспечить безопасность и накормить.

С другой - огромный риск, что вся эта производственная победа обернется провалом в вовлечении сотрудников. Сотрудники просто едят и наблюдают за выступлениями на сцене. Все, что остается после - это воспоминание о концерте, а не общие впечатления.

И в итоге, ключевые ценности бренда, ради которых всё и затевалось, остаются нераскрытыми.

Как превратить обязательное собрание в незабываемый бренд-опыт, который по-настоящему объединит команду?
На примере корпоративного фестиваля на стадионе Динамо мы покажем, как наша платформа для мероприятий Edenkit решает эту задачу с помощью единой цифровой экосистемы, которая вовлекает каждого гостя.

I. Онбординг 7000+ гостей: Система регистрации без хаоса


Для мероприятия такого масштаба пре этап это 90% успеха. Перед нами стоял вызов: как обеспечить каждого сотрудника из всех регионов уникальным пропуском?

Проблема: Персонализированная рассылка 7000+ приглашений для компании с разветвленной региональной структурой - сложная и трудоемкая задача с высоким риском ошибок.

Наше решение: Мы сгенерировали 7000+ PDF-пригласительных. На каждом был уникальный QR-код, но не было персональных данных. Эти обезличенные файлы были централизованно разосланы в региональные подразделения.

Параллельно мы запустили мобильное приложение для мероприятия и оно стало единым информационным центром. В нем было все:
• Подробная программа
• Раздел FAQ
• Меню фудкорта
• Интерактивная карта стадиона со всеми точками
• Личный кабинет

Приложение для корпоратива выполняло функцию онбординга. А в личном кабинете каждого сотрудника уже ждал (пока еще неактивный) персональный QR-код, который оживет в день мероприятия.

II. Бесшовный Check-in: Как за 10 секунд склеить билет, браслет и приложение


Вход более 7000 человек это серьезный вызов для любой системы аккредитации. Вместо того чтобы создавать бутылочное горлышко, мы задались вопросом: как связать анонимный бумажный билет, физический браслет и цифровой профиль в приложении за пару секунд?





Ответ в отлаженной механике:
1. Персонал на входе (со смартфона) одним быстрым сканированием проверял уникальность QR-кода на пригласительном.
2. Сразу после этого к гостю привязывался физический браслет с другим, уже персональным QR-кодом.
3. В ту же секунду QR-код с браслета автоматически отображался в личном кабинете мобильного приложения гостя.

Без ввода данных мы создали единый сквозной ID участника. Так сложная задача организатора была решена простым и легким действием для персонала.

III. Геймификация на корпоративе, которая работает: 3 уровня вовлечения


Мы понимали: у 7000 человек разный уровень вовлеченности. Попытка вовлечь всех одним и тем же инструментом обречена на провал. Поэтому было создано три уровня геймификации.




Уровень 1: Главный розыгрыш для 100% аудитории

Этот уровень не требовал от гостей никаких усилий.
В назначенное время на экраны сцены выводился наш брендированный виджет. Организатор запускал рандомайзер в приложении, и тысячи людей следили, как на экране появляется выигрышный номер.
Здесь и сработала ключевая фишка браслета: на нем был не только QR-код (для сканеров), но и крупный, видный издалека НОМЕР. Это позволило ведущему и операторам легко найти победителя в толпе и создало общий фокус внимания для всего стадиона.


Уровень 2: Тепловая карта активностей (сбор аналитики)

Этот уровень мотивировал сотрудников исследовать территорию стадиона. По всей площадке были рассредоточены активности: фотозоны, игры на реакцию и т.д.

Механика была простой:
1. Прошел активность? Персонал на точке сканирует твой QR-код на браслете.
2. Получи ачивку: В личном кабинете в приложении эта активность помечается цветом.
Для гостя это азарт. Но для организатора это аналитика мероприятия в реальном времени. Каждое сканирование превращало стадион в тепловую карту. 



Уровень 3: Интеграция HR-бренда в цифровой QR-квест

Это был самый глубокий уровень вовлечения, созданный чтобы в игре напомнить о миссии и истории бренда.
Как это работало:
1. Загадка: В приложении, в разделе Квест, сотрудник читал загадку, которая указывала на реальное место на стадионе.
2. Поиск: Он находил это место и спрятанный там QR-код.
3. Скан: Сканировал код с помощью камеры, встроенной в интерфейс квеста.
4. Вопрос: Если код был верным, появлялся брендированный ребус или хитрый вопрос об истории компании.
Вместо скучной презентации, сотрудникам предлагалось узнать эту информацию в процессе увлекательной игры.



Финальная мотивация: розыгрыш призов

Все уровни геймификации сходились в одной точке - эксклюзивном розыгрыше мерча.
Доступ к нему получали только те, кто собрал 4+ ачивки с активностей (Уровень 2) ИЛИ прошел HR-квест (Уровень 3).

Персонал на точке сканировал QR-код гостя, видел в своем приложении его активность и засчитывал одну попытку в игре. 

IV. Невидимая технология: Стабильная платформа для мероприятий Edenkit


Вся эта сложная экосистема работала на единой платформе Edenkit.

Для гостя технология была невидима. И в этом ее главный успех: люди наслаждались опытом, а не боролись с интерфейсами.

Что было важно для организатора:

1. Синхронизация: Все сканирования на входе, в квестах и на активностях мгновенно синхронизировались с приложением гостя и дашбордом организатора.
2. Надежность: Система была рассчитана на пиковые нагрузки, когда тысячи людей одновременно сканируют браслеты или проверяют приложение.

Event-технологии в этом проекте были не самоцелью, а надежной инфраструктурой, которая позволила случиться азарту, общению и тысячам общих впечатлений.



Результат: Как event-технологии измерили вовлечение


Этот кейс прямое доказательство того, как цифровые event-технологии решают бизнес-задачи:

1. Создали Phygital-экосистему: Мы стерли грань между физическим (браслет, номер) и цифровым (приложение, QR) миром, и получали единый поток данных.
2. Сделали вовлечение измеримым: Мы получили точную воронку вовлеченности: сколько человек прошло чек-ин, сколько из них начало квест, а сколько дошло до финала.
3. Управляли трафиком: Квесты и активности направляли потоки людей по всему стадиону, мотивируя исследовать все зоны.
4. Обеспечили глубокую интеграцию бренда: Участники не просто видели логотип, а взаимодействовали с ним, разгадывая ребусы о компании.
5. Гарантировали 100% контроль призов: Мы полностью исключили ошибки и повторные попытки.

Вовлечение можно и нужно измерять

Превратив каждый браслет в цифровой ключ, мы смогли направить 7000+ человек по разным сценариям. Мы доказали, что даже на огромном стадионе можно не просто провести концерт, а создать измеримый бренд-опыт и донести до каждого сотрудника ключевые ценности компании.


event-технологии платформа для мероприятий мобильное приложение для мероприятия геймификация на мероприятии система регистрации на мероприятие вовлечение сотрудников

Edenkit-пен іс-шараларыңыздың қандай болатынын біліңіз

30 минуттық демонстрацияға жазылыңыз. Біздің маман платформаның мүмкіндіктерін көрсетеді, сұрақтарыңызға жауап
береді және сіздің міндеттеріңізге сәйкес құнын есептеп береді
✓ Edenkit көмегімен міндеттеріңізді қалай шешуге болатынын көрсетеміз
✓ Ұқсас іс-шараларды өткізу тәжірибесімен бөлісеміз
✓ Сіздің міндеттеріңіз үшін оңтайлы конфигурацияны ұсынамыз
✓ Іс-шараңыздың форматына сәйкес бағасын есептейміз
Демоға тапсырыс беру

Іс-шара жоспарлап отырсыз ба?

бізге толығырақ айтып беріңіз, біз сізге ең жақсы шешімді ұсынамыз

Рақмет, хабарламаңыз қабылданды!

Қазір біз оны мұқият қарап жатырмыз. Барлық бөлшектерді талқылау және кез келген сұрақтарыңызға жауап беру үшін жақында сізбен хабарласамыз

Ал әзірге ұйымдастыру жұмыстарынан босаған уақытыңызды неге арнайтыныңыз туралы ойлана тұрсаңыз болады